Zwei Männer – abgeschieden in einer winterlichen Wildnis – erzählen drei verwobene Geschichten über weihnachtliche Technologiefehlschläge.
Ein Programmierer entwirft im Jahr 1984 auf der Grundlage eines Fantasy-Romans ein Videospiel. Mehrere Endvarianten versprechen ein bewusstseinserweiterndes Erlebnis.